制作動畫宣傳片是不是既貴又費時?

發布時間:2020-07-24 10:30:00

隨著社會的發展和人們生活質量的提高,一般的廣告片已經很難打動用戶群體。早年興起的CG動畫宣傳片,因其畫面新穎、表達方便、易于打動年輕群體、容易吸引年輕人的喜愛,逐漸成為市場宣傳的主流。但是隨著科技的進步,傳統的CG動畫制作已經不能滿足越來越多的需求。

隨著社會的發展和人們生活質量的提高,一般的廣告片已經很難打動用戶群體。早年興起的CG動畫宣傳片,因其畫面新穎、表達方便、易于打動年輕群體、容易吸引年輕人的喜愛,逐漸成為市場宣傳的主流。但是隨著科技的進步,傳統的CG動畫制作已經不能滿足越來越多的需求。

傳統的CG制作,包括造型、材料、燈光、攝影、色彩、構圖、素材畫等,可以獨立制作影視級的模型和渲染作品。它集成了各種模型的UV展平技術、紋理映射、程序紋理設計、mental ray照明和渲染等先進技術;綜合運用Maya、ZBrush 3D雕刻、Photoshop等,實現專業水平的其他影視場景和動畫人物模型設計,游戲角色和場景設計。

隨著科技的發展,傳統生產方式的弊端逐漸暴露出來。傳統技術的生產資金在計算機軟硬件的使用上較高。由于三維動畫需要制作模型、繪制地圖、設置材質和燈光,制作過程相對較多,但動畫生成和鏡頭輸出都是由計算機根據手動設定的參數自動生成的。建模需要花費大量的時間和精力。

科學技術的發展是體力勞動的減少。隨著三維運動捕捉技術的成熟和引入,由于其成本低、生產周期短、質量高,逐漸彌補了傳統技術的不足,打破了此類產品性價比的障礙。運動捕捉技術涉及物理空間中的尺寸測量、物體定位和方位測量。計算機可以直接理解這些數據。

跟蹤器設置在運動物體的關鍵部位。該系統捕獲跟蹤器的位置,經計算機處理后得到三維空間坐標數據。數據經計算機識別后,可用于動畫、步態分析、生物力學、工效學等領域。



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